Tiled

Desenho de mundos de jogo com Tiled. Você constrói mapas de folhas, objetos e camadas e dá às peças suas próprias propriedades.

Programador Thorbjørn Lindeijer

Versão 1.12.2 · Código aberto · Windows · macOS · Linux

Tiled é um editor de mapas de jogos que trabalham com folhas. Você usa um tapete como uma coleção de pedras de construção e, por exemplo, coloca um campo de jogo, paisagem ou interior. As placas ajudam a separar o seu fundo, decoração e outros componentes.

Você pode ligar propriedades a mapas, camadas, placas e objetos. Assim, você coloca informações que seu jogo pode ler mais tarde, como um tipo de área ou uma marcação de objetos. O formato TMX faz parte desse fluxo de trabalho. Verifique se o motor de jogo que você usa suporta seu formato de cartão e propriedades.

A TED não estabelece todas as regras do jogo. Você inserirá o cartão e os dados associados; para movimentos, batalhas ou um jogo totalmente jogável, você também precisa de um motor ou código próprio. Então, comece com um pequeno cartão que você pode carregar diretamente no seu jogo antes de criar um grande mundo.

A quem se destina?

Você vai construir seu próprio jogo 2D ou aprender como os níveis são construídos. Você vai querer separar o desenho de cartas do código e usar um motor que pode processar dados Tiled.

Primeiros passos

Instale Tiled e faça um mapa de projeto com o seu tileset. Construa um pequeno cartão de teste e carregar que em seu motor escolhido. Em Macs mais antigos, selecione o pacote separado para macOS 10.13 a 12.

Privacidade

As suas cartas e os seus conjuntos estão em seus próprios mapas de projeto. Verifique a licença de material visual que você importa; a licença Tiled não lhe dá automaticamente direitos sobre folhas de outros.

É bom saber

Você precisa de um motor de jogo ou seu próprio código para tornar o cartão jogável. O suporte para funções de exportação depende do seu motor.

Atenção

Mantenha setes de fichas em conjunto com o seu projeto e verifique as referências ao se mover. Nem todos os motores suportam todas as funções de mapa e objeto da mesma forma.

Vantagens

  • Você organiza cartas com camadas e vários setes de folhas.
  • Você pode ligar suas propriedades a objetos e placas.
  • Você pode trabalhar no Windows, macOS e Linux com a mesma estrutura de mapas.

Aspetos a considerar

  • Você precisa de um motor de jogo ou seu próprio código para tornar o cartão jogável.
  • O suporte para funções de exportação depende do seu motor.

Transferir Tiled

A página de transferência abre num novo separador.

Histórico de versões

1.12.2

Versão 1.12.2 repara vários erros em propriedades e processamento de mapas.

  • Versão 1.12.2 repara vários erros em propriedades e processamento de mapas.
  • As propriedades permanecem processáveis depois de desativar um objeto.
  • As propriedades da lista mantêm seus tipos melhor na cópia e exportação.
  • A mudança de interface e o editor de animação depois de carregar um tileset foram melhorados.
Comunicar uma nova versão

Existe uma versão mais recente de Tiled? Envie o número e uma ligação para o anúncio oficial. A redação irá verificar. Não é necessário iniciar sessão.

A nossa opinião

O Tiled adiciona valor especialmente quando o seu design de cartas faz um passo em seu projeto de jogo. Você pode ajustar um nível sem descrever cada tecla em código. A escolha principal é a ligação ao seu motor: camadas de teste, objetos e propriedades em um pequeno exemplo. Se essa ligação for correta, Tiled oferece um lugar visível para manter cartas maiores.

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