Tiled
Développer des mondes de jeu avec Tiled. Vous construisez des cartes à partir de plaques, d'objets et de couches et donnez aux pièces ses propres propriétés.
Éditeur Thorbjørn Lindeijer
Version 1.12.2 · Open source · Windows · macOS · Linux
Tiled est un éditeur de cartes pour les jeux qui travaillent avec des panneaux. Vous utilisez un tapis comme une collection de pierres de construction et mettez en place, par exemple, un champ de jeu, un paysage ou un intérieur. Les plaques vous aident à séparer le fond, la décoration et d'autres pièces.
Vous pouvez associer les propriétés à des cartes, couches, plaques et objets. C’est ainsi que vous pouvez détecter des informations que votre jeu peut lire plus tard, telles qu’un type de zone ou une marque d’objet propre. Le format TMX fait partie de ce flux de travail. Vérifiez que le moteur de jeu que vous utilisez soutient votre format et vos caractéristiques.
Il n’est pas lui-même qui définit toutes les règles du jeu. Vous y insérez la carte et les données connexes; pour un mouvement, une bataille ou un jeu entièrement jouable, vous avez besoin d’un moteur ou de votre propre code. Commencez donc avec une petite carte que vous pouvez charger directement dans votre jeu avant de créer un grand monde.
À qui s’adresse ce logiciel ?
Premiers pas
Confidentialité
Bon à savoir
À noter
Points forts
- Vous organisez des cartes avec des couches et plusieurs tailles.
- Vous pouvez associer vos propres propriétés à des objets et des plaques.
- Vous pouvez travailler sur Windows, macOS et Linux sur la même structure de carte.
Points à considérer
- Vous avez besoin d'un moteur de jeu ou de votre propre code pour rendre vos cartes jouables.
- Le support pour les fonctions d'exportation dépend de votre moteur.
Télécharger Tiled
La page de téléchargement s’ouvre dans un nouvel onglet.
Site de l’éditeur · github.com
Historique des versions
1.12.2
La version 1.12.2 réparera plusieurs erreurs dans les propriétés et la modification des cartes.
- La version 1.12.2 réparera plusieurs erreurs dans les propriétés et la modification des cartes.
- Les propriétés restent traitables après avoir désactivé un objet.
- Les caractéristiques de liste conservent mieux leurs types lors de la copie et de l'exportation.
- Le changement d'interface et l'éditeur d'animation après le recharge d'un fichier ont été améliorés.
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