Tiled

Développer des mondes de jeu avec Tiled. Vous construisez des cartes à partir de plaques, d'objets et de couches et donnez aux pièces ses propres propriétés.

Éditeur Thorbjørn Lindeijer

Version 1.12.2 · Open source · Windows · macOS · Linux

Tiled est un éditeur de cartes pour les jeux qui travaillent avec des panneaux. Vous utilisez un tapis comme une collection de pierres de construction et mettez en place, par exemple, un champ de jeu, un paysage ou un intérieur. Les plaques vous aident à séparer le fond, la décoration et d'autres pièces.

Vous pouvez associer les propriétés à des cartes, couches, plaques et objets. C’est ainsi que vous pouvez détecter des informations que votre jeu peut lire plus tard, telles qu’un type de zone ou une marque d’objet propre. Le format TMX fait partie de ce flux de travail. Vérifiez que le moteur de jeu que vous utilisez soutient votre format et vos caractéristiques.

Il n’est pas lui-même qui définit toutes les règles du jeu. Vous y insérez la carte et les données connexes; pour un mouvement, une bataille ou un jeu entièrement jouable, vous avez besoin d’un moteur ou de votre propre code. Commencez donc avec une petite carte que vous pouvez charger directement dans votre jeu avant de créer un grand monde.

À qui s’adresse ce logiciel ?

Vous construisez votre propre jeu 2D ou apprendrez comment les niveaux sont construits. Vous voulez séparer le caractère des cartes du code et utiliser un moteur qui peut traiter les données Tiled.

Premiers pas

Installez Tiled et créez une carte de projet avec votre tileset. Construisez une petite carte de test et chargez-la dans votre moteur choisi. Sur les Mac plus anciens, choisissez le package séparé pour macOS 10.13 à 12.

Confidentialité

Vos cartes et vos billets sont dans vos propres papiers de projet. Vérifiez la licence des images que vous importez; la licence de Tiled ne vous donne pas automatiquement des droits sur les panneaux d'autrui.

Bon à savoir

Vous avez besoin d'un moteur de jeu ou de votre propre code pour rendre vos cartes jouables. Le support pour les fonctions d'exportation dépend de votre moteur.

À noter

Gardez des fichiers avec votre projet et vérifiez les références lors du déplacement. Tous les moteurs ne supportent pas toutes les fonctions de carte et d'objet de la même manière.

Points forts

  • Vous organisez des cartes avec des couches et plusieurs tailles.
  • Vous pouvez associer vos propres propriétés à des objets et des plaques.
  • Vous pouvez travailler sur Windows, macOS et Linux sur la même structure de carte.

Points à considérer

  • Vous avez besoin d'un moteur de jeu ou de votre propre code pour rendre vos cartes jouables.
  • Le support pour les fonctions d'exportation dépend de votre moteur.

Télécharger Tiled

La page de téléchargement s’ouvre dans un nouvel onglet.

Historique des versions

1.12.2

La version 1.12.2 réparera plusieurs erreurs dans les propriétés et la modification des cartes.

  • La version 1.12.2 réparera plusieurs erreurs dans les propriétés et la modification des cartes.
  • Les propriétés restent traitables après avoir désactivé un objet.
  • Les caractéristiques de liste conservent mieux leurs types lors de la copie et de l'exportation.
  • Le changement d'interface et l'éditeur d'animation après le recharge d'un fichier ont été améliorés.
Signaler une nouvelle version

Une nouvelle version de Tiled est disponible ? Envoyez son numéro et un lien vers l’annonce officielle. La rédaction vérifiera votre signalement. Aucune connexion n’est nécessaire.

Notre avis

Tiled apporte une valeur particulièrement lorsque votre design de cartes fait un pas dans votre projet de jeu. Vous pouvez modifier un niveau sans décrire chaque tache dans le code. Le choix principal est la connexion à votre moteur: les couches de test, les objets et les propriétés dans un petit exemple. Si cette connexion est correcte, Tiled offre un endroit clair pour garder des cartes plus grandes.

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