Tiled

Diseño de juegos con Tiled. Construye tarjetas de placas, objetos y capas y da a las piezas sus propias propiedades.

Desarrollador Thorbjørn Lindeijer

Versión 1.12.2 · Código abierto · Windows · macOS · Linux

Tiled es un editor de mapas de juegos que trabajan con placas. Usted utiliza un tapete como una colección de piedras de construcción y, por ejemplo, coloca un campo de juego, paisaje o interior. Las placas ayudan a separar su fondo, decoración y otras partes.

Puede conectar las propiedades a mapas, capas, placas y objetos. Por lo tanto, usted puede encontrar información que su juego puede leer más adelante, como un tipo de área o una marca de objetos propia. El formato TMX forma parte de ese flujo de trabajo. Verifique si el motor de juego que usa apoya su formato de tarjeta y sus propiedades.

Los jugadores no determinan todas las reglas del juego. Entra la tarjeta y los datos asociados; para moverse, luchar o un juego totalmente jugable necesitas además un motor o código propio. Por lo tanto, comience con una pequeña tarjeta que puedes cargar directamente en tu juego antes de desarrollar un gran mundo.

¿Para quién es?

Construirás tu propio juego 2D o aprenderás cómo se construyen los niveles. Usted quiere separar el marcador de las tarjetas del código y usar un motor que puede procesar los datos Tiled.

Primeros pasos

Instalar Tiled y crear un mapa de proyecto con tu tileset. Construye una pequeña tarjeta de prueba y carga que en su motor elegido. En Macs mayores, seleccione el paquete separado para macOS 10.13 a 12.

Privacidad

Sus tarjetas y fichas se encuentran en sus propios mapas de proyecto. Verifique la licencia de los materiales de imagen que importa; la licencia Tiled no le da automáticamente derechos sobre las placas de otros.

Conviene saber

Usted necesita un motor de juego o código propio para hacer que su tarjeta sea jugable. El soporte para las funciones de exportación depende de su motor.

Ten en cuenta

Almacenar los conjuntos de fichas junto con su proyecto y verifique las referencias al mover. No todos los motores soportan todas las funciones de mapas y objetos de la misma manera.

Ventajas

  • Organiza tarjetas con capas y varios set de tablas.
  • Puede conectar sus propiedades con objetos y placas.
  • Puedes trabajar en Windows, macOS y Linux con la misma estructura de tarjetas.

Aspectos a considerar

  • Usted necesita un motor de juego o código propio para hacer que su tarjeta sea jugable.
  • El soporte para las funciones de exportación depende de su motor.

Descargar Tiled

La página de descarga se abre en una pestaña nueva.

Historial de versiones

1.12.2

La versión 1.12.2 repara varios errores en las propiedades y el procesamiento de mapas.

  • La versión 1.12.2 repara varios errores en las propiedades y el procesamiento de mapas.
  • Las propiedades permanecen editables después de deseleccionar un objeto.
  • Las propiedades de la lista conservan mejor sus tipos en la copia y exportación.
  • Se ha mejorado el intercambio de interfaz y el editor de animación después de cargar una tabla.
Informar de una nueva versión

¿Hay una versión más reciente de Tiled? Envía el número y un enlace al anuncio oficial. La redacción lo comprobará. No hace falta iniciar sesión.

Nuestra opinión

Tiled añade valor especialmente cuando su diseño de tarjetas hace un paso propio en su proyecto de juego. Puedes ajustar un nivel sin describir cada tecla en código. La elección principal es la conexión a su motor: las capas de prueba, los objetos y las propiedades en un pequeño ejemplo. Si esa conexión es correcta, Tiled ofrece un lugar transparente para mantener tarjetas más grandes.

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