Tiled

Projektowanie światów gier z Tiled. Budować karty z płyt, obiektów i warstw, a także dać części własne właściwości.

Producent Thorbjørn Lindeijer

Wersja 1.12.2 · Otwarte źródło · Windows · macOS · Linux

Tiled jest redaktorem kart gier, które pracują z płytkami. Wykorzystujesz tapetę jako zbiór kamieni budowlanych, a na przykład wyznaczysz pole zabaw, krajobraz lub wnętrze. Łańcuchy pomagają oddzielić tło, dekoracje i inne elementy.

Możesz łączyć cechy z kartami, warstwami, płytami i obiektami. W ten sposób znajdziesz informacje, które możesz później przeczytać w grze, takie jak rodzaj obszaru lub własny znak obiektów. Format TMX jest częścią tego przepływu pracy. Sprawdź, czy używany przez Ciebie silnik gry obsługuje Twój format kart i właściwości.

Wygląda na to, że nie wszystkie reguły gry ustanawiają sam. Wpisz kartę i powiązane dane; do ruchu, walki lub pełnej gry potrzebujesz również silnika lub własnego kodu. Zacznij więc od małej karty, którą możesz natychmiast załadować do gry, zanim zaczniesz tworzyć duży świat.

Dla kogo?

Budujesz własną grę 2D lub dowiesz się, jak poziom jest zbudowany. Chcesz oddzielić znak karty od kodu i używać silnika, który może przetwarzać dane Tiled.

Pierwsze kroki

Zainstaluj Tiled i utwórz mapę projektu z Twoją tileset. Zbuduj małą kartę testową i ładuj ją w wybranym silniku. Na starszych Macach wybierz pakiet oddzielny dla systemu macOS 10.13 do 12.

Prywatność

Twoje karty i zestawy kart znajdują się w własnych mapach projektu. Sprawdź licencję na importowane materiały obrazu; Licencja Tiled nie daje automatycznie praw do płyt innych osób.

Warto wiedzieć

Potrzebujesz silnika gry lub własnego kodu, aby Twoja karta mogła być rozgrywana. Wsparcie dla funkcji eksportu zależy od twojego silnika.

Uwaga

Przechowywać zestawy plików wraz z projektem i sprawdzić odniesienia podczas przeniesienia. Nie każdy silnik obsługuje wszystkie funkcje mapy i obiektów w taki sam sposób.

Zalety

  • Zorganizujesz karty z warstwami i kilkoma zestawami płyt.
  • Możesz łączyć własne cechy z obiektami i płytkami.
  • W systemie Windows, macOS i Linux można pracować na tej samej strukturze kart.

Na co zwrócić uwagę

  • Potrzebujesz silnika gry lub własnego kodu, aby Twoja karta mogła być rozgrywana.
  • Wsparcie dla funkcji eksportu zależy od twojego silnika.

Pobierz Tiled

Strona pobierania otworzy się w nowej karcie.

Historia wersji

1.12.2

Wersja 1.12.2 naprawia różne błędy w właściwościach i przetwarzaniu kart.

  • Wersja 1.12.2 naprawia różne błędy w właściwościach i przetwarzaniu kart.
  • Właściwości pozostają w stanie przetwarzania po wybraniu obiektu.
  • Właściwości listy lepiej utrzymują swoje typy podczas kopiowania i eksportu.
  • Zmiana interfejsu i edytora animacji po ponownym pobieraniu zestawu została ulepszona.
Zgłoś nową wersję

Jest nowsza wersja Tiled? Podaj jej numer i link do oficjalnego ogłoszenia. Redakcja sprawdzi zgłoszenie. Logowanie nie jest wymagane.

Nasza ocena

Tiled dodaje wartość zwłaszcza, gdy Twój projekt kart jest własnym krokiem w projekcie gier. Możesz dostosować poziom bez opisania każdej płyty w kodzie. Głównym wyborem jest połączenie z silnikiem: warstwy testowe, obiekty i właściwości w małym przykładzie. Jeśli połączenie jest prawidłowe, Tiled oferuje przejrzyste miejsce do utrzymania większych kart.

Oceny

Brak ocen. Podziel się swoimi doświadczeniami.

Zaloguj się aby ocenić ten program.

Komentarze

Podziel się doświadczeniem. Komentarze pojawiają się po zatwierdzeniu.

Brak komentarzy.